یک دانش آموز دبیرستانی که همه او را بازنده می بینند، توانایی خواندن ذهن افراد و کنترل افکار آنها را به دست می آورد. همه چیز به سرعت از کنترل خارج می شود، به خصوص هنگامی که یک دستگاه تعویض ذهن وارد بازی می شود.